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ザク・デザートタイプ 汎用タイプ MSV ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 175 200 225 250 機体HP 7500 8000 8500 9000 耐射撃装甲 34 42 51 59 耐ビーム装甲 34 42 51 59 耐格闘装甲 34 42 51 59 射撃補正 73 75 78 80 格闘補正 21 24 27 29 スピード 185 185 185 185 スラスター 120 122 124 126 近距離スロット 5 6 7 8 中距離スロット 11 12 13 14 遠距離スロット 10 11 12 13 開発% 30% 10% 7% 6% 開発費 11000P 14800P 18600P 必要階級 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル名? LV LV LV LV LV LV LV スキル名? LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ヒートホーク? ここに考察を書いてください。 客観的な考察をお願いします。 名前 攻めのバリエーションが多くて良いね~馬鹿らクラッカーしたりミサポしたり、墜とせる相手はこかしたり、格闘したり…使いこなせば素晴らしい機体だよ、LV6も来たし… - 名無しさん 2014-04-03 22 41 09 馬鹿ら←バスから…!これで二度目だ~(泣)、G-3… - 名無し大尉 2014-04-03 22 47 10 伍長02でLv1でました - 名無しさん 2013-11-09 18 40 38 バズ格するにはクラッカーが邪魔だなあ。武器切り替えの予約を使いこなせる人なら、コンボを色々考えられて楽しそうな機体ではある - 名無しさん 2013-10-11 16 54 40 デザートジムがレールキャノン持ってるからたまに見るがこれはまったく見たことがない - 名無しさん 2013-09-17 18 39 08 これはなぁ・・・嫌がらせの様に弾数少くて兵装多い。 デジムは使えるがこれはなぁw 尉官部屋でも嫌がられる - 名無しさん 2013-10-02 02 49 39 お前は二等兵からやり直した方がいい、基本的なことから学んできてくれ本当に - 名無しさん 2013-09-17 19 03 33 いや俺もまったくみたことないんだけど - 名無しさん 2013-09-20 23 07 25 俺はLv4でガンダム狩ってるんだが。 - 名無しさん 2013-09-21 19 07 03 これのLv4ってどれくらいから出るの? - 名無しさん 2013-09-24 21 53 27 いい階級にもなってこいつのlv1に乗ってるゴミが多くて困る - 名無しさん 2013-09-12 18 41 43 間違えた04でした - 名無しさん 2013-09-11 22 39 59 伍長03で出ました - 名無しさん 2013-09-11 21 37 53 バンナムにそんなセンスは無い - 名無しさん 2013-09-10 02 49 04 センス(笑) - 名無しさん 2013-09-13 11 48 05 砂漠以外で性能下がってもいいんかよ - 名無しさん 2013-09-13 11 37 21 一応砂漠での戦闘に特化している設定なはずですが砂漠地帯では何かと速度が上がるや武器を撃つときの命中精度が上がるなどの特典などはあるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-06 19 44 39 そんなのないよ・・・ - 名無しさん 2013-09-06 21 21 04 レア度はLV1が2それ以降は1 - 名無しさん 2013-09-01 20 35 30 情報ありがとうござます、追加いたしました - 名無しさん 2013-09-03 16 49 52
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名称:タイプ「ピグマリオン」 ML:9 分類:元の種族に準ずる、奈落 知能:同上 知覚 同上 生息地:同上、はるかな異界 言語:同上、日本語、英語 反応:敵対的 知名度:14/17 先制値:16 移動速度:20 生命抵抗値:12(19) 精神抵抗値:12(19) 弱点:魔法ダメージ+2点 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 手刀 12(19) 2D+11 10(17) 7 60 60 特殊能力 『魔法適正』戦闘特技≪マルチアクション≫を習得している。『薙ぎ払い』命中判定に-2のペナルティを被り、同じ乱戦エリアのキャラクターを5体まで同時に攻撃出来る。『自動再生』毎RごとにHP、MPが3点回復する。『衝撃破/12(19)/生命抵抗力/半減』単体に対しカマイタチのような衝撃破を繰り出し攻撃する。射程は15mで「3D+7」点の斬撃属性物理ダメージを与える。『苦痛耐性』この効果はいつでも使用することが出来、石化、睡眠時などの状態時にも使用出来る。HPを3点消費する事により魔法等による全ての効果を消滅させる。『神聖魔法5レベル/魔力8(15)』ブラグザバスを信仰している。『異界魔法9レベル/魔力12(19)』限定的に異界の魔法を使用することが出来る。使用出来る異界魔法に関しては下記参照。 『サンダーフォール』MP10/1体/視界/起点指定/一瞬/抵抗:半減/属性:雷この魔法は行使判定に+2のボーナスを得る。「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。ただしこの魔法のクリティカル値は12である。『☆ミラーイメージ』MP7/自身/20m以内/10分/なし合計3体までのダミーを作成できる。個々のダミーの位置は20m以内の範囲でバラバラに配置出来る。ダミーは製作者自身と完全に見分けがつかず、本体と同等の移動速度で移動を行うことが出来る。ダミーはHP15/防護点0の構造物として扱われ乱戦の離脱を全く阻害しない上乱戦エリアを自発的に形成することが出来ない。『☆チェンジ・ポジション』MP4/自身/20m/一瞬/なしダミーと本体の位置を入れ替えることが出来る。この時、詠唱した人物以外に入れ替わった事が判別できないものとする。 戦利品 自動:アビスシード 説明:ひょほほほほ、やるじゃありませんかみなさ~ん。ハテ、他に説明が必要だったか…?はるかな異界にて出現すると云う美術家等に宿る奈落という存在。しかし今回出現した場合は特殊であり、アビスシードに宿った魔力が死者の体を媒介として出現した。芸術は、バ、ク、ハ、ツ、デ~ス!
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ネロ・トレーナータイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 033 MSA-007T 図鑑:ネロ・トレーナータイプ生産:ネロ・トレーナータイプ兵器:ネロ・トレーナー 訓練指導用MSの開発 2500 出典:ガンダム・センチネル Height 20.88m Weight 61.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ネロ - 開発前作中コメント MSA-007を改修し、MSパイロット指導教官用機体を開発する。教導用MSではあるが、高い機動性を有し前線での運用にも耐えうる機体を実現する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1850 資源 5250 資金(一機あたり) 1850 資源(一機あたり) 5250 移動 8 索敵 C 消費 35 搭載 ○ 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 49 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: ネロ EWACネロ 改造先: 運動性強化(EWACネロ)130/13400 高性能化(Sガンダム)1290/5570 飛行ユニット追加(ネロ・トレーナータイプ/ベースジャバー搭乗)100/400 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 85 1-1 ビームサーベル 195 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 85 0-0 バルカン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:ネロの教導用高機動指揮官機。「実戦でも耐えうる」と開発文章に書かれているが、時期的に訓練機の域を出ておらず、技術レベルが26・27になる頃合いに今さら耐久500・運動49・盾無しというガンダムMK-Ⅱレベルの単機ユニットを渡されてもコメントに困ってしまう。前提となるネロですらSガンダムのせいで登場が遅すぎる上に性能も今一つという欠点を抱えており、その単機版の本機は一層型落ち感が否めない。限界は180%と悪くないが、武装も連邦基本3武装で個性に乏しく、とても使い物にはならない。開発レベルがあと7くらい早ければ出番もあったかもしれないが、サンプルはSガンダムに改造して追加生産はしない方が良いだろう。エゥーゴ編かエゥーゴ(クワトロ)編のVERY EASYの初期配置になっていればまだ活躍の余地もあったのだが、そういった活躍の場も用意されておらず、とことん恵まれない不遇なユニットである。さらに戦闘アニメでは何故か機体色の赤の部分が量産機と同じく緑色になるというなんとも言えないバグがある(トレーナータイプ用のユニットはちゃんと付いているので丸々量産機とグラが一緒という訳ではない)。 うんちく等:設定的には稼働時間を犠牲にして、機動力、特に加速力を高めたタイプのネロであるらしい。原作ではストール・マニングスが搭乗。ペガサスIIIの窮地を救うべく、無謀を承知で単機でゾディ・アックに挑む。敵MAのパイロットがかつての盟友トッシュと気づいていたマニングスは説得を行おうとした。トッシュ側も相手がマニングスだと気づいたのは今にもメガ・カノンが発射されようという時で、制止の声を上げるも間に合わず、本機は消し飛ばされてしまうのだった……。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 早く開発できれば出番があったかもしれないが、エゥーゴではZ、連邦ではMk-Vの方が使いやすい -- 名無しさん (2011-02-25 00 44 13) 教導なのに前線で、とかコンセプトが謎の機体。試作機は即sガンダムにする人が多いだろう -- 名無しさん (2011-06-24 10 55 39) 移動適正が優秀とか、開発が早いとか、限界が高いとか、燃費が異常にいいとか、むしろSガンダムのトリガーだとか、なんか無いとどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-06-24 11 32 33) 開発でサンプルゲット→Sガンダムに改造。安価でSガンダムが手に入ると思えば悪くないはず。 -- 名無しさん (2013-08-27 22 21 52) 設定的に考えるなら軍事予算を減らしたいのとゲリラ戦ばかりだったので実戦でも使える訓練機に需要があったとか -- 名無しさん (2013-08-28 20 28 42) 所詮教導用 使い道はSガンダムにするか敵の本拠地を攻める時に軍の全てを賭けた総力戦を演出するぐらいしかないだろう ネロとネロトレーナーとEWACネロをスタックさせてネロ三兄弟で突っ込ませてもジオンの型落ち機体を落とせる程度のレベル しかしマニア向けの原作再現機としては異質な存在感を発揮し、とても優秀と言えるだろう -- 名無しさん (2014-12-30 18 45 53) EXS量産するならこれから始めると1ターン短縮、資金-780、資源+3570。パイロットの多い連邦プレイならありかも? -- 名無しさん (2016-06-05 19 31 36) 連邦だとこの機体とEx-Sが完成する頃にはEx-S量産なんて必要ないんじゃないかな。もし趣味で量産したいって場合でも急ぐ必要は無い状況(ティターンズ生殺し中とか)だろうし -- 名無しさん (2016-06-05 20 54 08) もしも・・・もしもファンなら使ってくれ! -- 名無しさん (2017-10-06 07 53 44) 原作に拠ると、未熟な新兵の駆るガンダムタイプ相手に仮想敵機が勤まる様、ネロの肩上バインダー追加とセンサー類を強化した"だけ"の機体。劇中、兵装が元のネロのままでMA相手に火力不足と指摘されてたにも関わらず、ゲーム中ではMkⅡ並みの謎火力。 -- 名無しさん (2017-10-07 13 57 16) 申し訳ないが、MSレベル26にして「盾のないガンダムMk-2」レベルの性能はNG 移動力8は強みだが・・・Sガンダムへ改造可能なのが最大の強みであると言わざるを得ない -- 名無しさん (2019-04-13 22 45 10) ジム縛りの場合は待望の指揮官機なのだが、明らかにグスタフカールの方が強い。限界と移動力は高いが、常に撃墜の危険性がつきまとう。ちなみに開発絵では胸部の色は赤だが、戦闘絵ではネロと同じ緑色である -- パグル (2019-11-04 08 00 27) 正直扱いに困る。MKⅡと同性能レベルなのに高性能機全盛になってから出てこられても… -- 名無しさん (2020-06-28 19 57 05) 性能もだけどこんなマニアックな機体いる?開発陣が何を考えてこの機体を出そうと思ったのか真剣に問い詰めたい -- 名無しさん (2021-07-29 05 00 39) ネロのモデル流用で機体数を増やせたからじゃないかな。あって嬉しい仕様とはいえ、グレミー軍カラーとかわざわざあるゲームだし -- 名無しさん (2021-07-29 17 43 34) むしろ「そんなマイナーなの出るの!?」と楽しむゲームだと思うが。 -- 名無しさん (2021-07-29 18 09 33) 知らなかったから、これを初めて開発してスペック見た時は、ほんとガッカリした -- 名無しさん (2021-07-30 11 50 16) Vはセンチネル参戦がウリの1つだったからね。敵方量産機としてゼクを出すなら対になる主人公側量産機として出したんでしょ。評価や性能はまるで違うけどね -- 名無しさん (2021-07-30 17 46 37) 連邦でZ計画発動がクスィー開発後だったせいて全兵器の中で最後に開発したのがこれとEWACネロだった。切り札的な機体のEX-Sよりも後というのが痛い -- 名無しさん (2022-01-09 22 14 36) そもそも、なぜこの機体を実装する必要があったのかそれが分からない。 -- 名無しさん (2022-01-09 22 44 12) 機数が減ったネロの改造先用?↑×3の人が言っているようにポジション的にはゼクアイン指揮官機の対なのでは 使わないけど -- 名無しさん (2022-01-10 08 15 53) 性能的に生存性はガンダムmkⅡ並で攻撃力は命中を考えればMKⅡ以上でMKⅢ以下、コストもMKⅡより資金1100・資源1500安く、コスパはいいが、MKⅡより技術レベル10以上でZZどころかSガンダムのさらに後のネロの後ってのが全てを台無しにしてる。せめて量産機設定以外のガンダムと名の付くのがフラグシップ機でコストが現在の3倍高い、出るのがMK3と同時期くらいなら。もしくはこの時期で出るならSガンの攻撃力の8~9割は欲しい。 -- 名無しさん (2022-01-10 13 07 39) この機体を実装する必要があった〜、とか言う人チラホラいるけど本編にちゃんと出てる機体なんだからそりゃ出るでしょとしか -- 名無しさん (2022-01-10 23 07 40) バーザムの指揮官仕様と言った感じ。格闘威力がイマイチなため射撃戦で仕留め損なうと痛い目に遭う。 -- 名無しさん (2022-01-12 02 25 11) そりゃこの機体が開発される頃の敵機なら確実に苦戦するよねw開発は何がしたかったのか本当にわからんね -- 名無しさん (2022-01-12 16 45 19) コイツ自身は残念機体だけど、改造先が有能なだけマシだろうか -- 名無しさん (2022-01-16 01 11 14) マニングスが登場していたら熱かったろう機体。 -- 名無しさん (2022-11-15 19 22 39) 個人的に教導用なのに「稼働時間と引き換えに機動性を高めた」というのが謎。完全に強襲用やんけ。 -- 名無しさん (2022-11-16 06 19 28) ああ、一人前をさらに上に押し上げるための選抜クラス用の教導機と考えれば納得いくのか。高度な戦闘訓練を積ませるためにはこれくらい機敏でないといけなかったのかも。 -- 名無しさん (2022-11-16 06 32 21) 前世代のエース用単機ユニットと同性能の低コスト版という意味ではジム改高機動型に近い。ただあの時点で生産する意味があるジム改が損耗した際改造して回す -- 名無しさん (2023-10-04 13 57 14) 続き 価値は一応ある高機動型に比べてまず前提のネロが影が薄いのが厳しい。改造してSガンダムにするにしてもそもそもこれがロールアウトする頃にはそれなりにSガンダム揃えちゃってるという。 -- 名無しさん (2023-10-04 14 01 15) これいらない(実装の必要云々)ならZZもいらんしジムカスタムもいらんしドムもこのゲームに出る必要無いって言ってるようなもんだろ -- 名無しさん (2023-10-19 04 01 52) 名前 コメント
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あ
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バースト ディフェンスト テクニカルート オーバージェネレート
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class pro{ public static void main(String args[]){ double h; double a[][]=new double[202][402]; int p2[]=new int[201]; int p3[]=new int[201]; int m,n,px; double c1,c2; double maxv,minv; double x1,x2,z; int maxn,maxm; int t1; int p1; h=0.01; for (m=0;m 202;m++){ for (n=0;n 402;n++){ a[m][n]=0; } } for (m=1;m 201;m++){ a[m][m]=1; } for (m=1;m 202;m++){ a[m][m+200]=1; } for (m=1;m 201;m++){ a[m][0]=h; } for (n=1;n 201;n++){ a[201][n]=1; } for (n=1;n 101;n++){ c1=0.01*(n-1); c2=0.01*n; if (c1==0)c1=0.000001; a[0][n]=(Math.log(c2)-Math.log(c1))/h; a[0][100+n]=a[0][n]; } a[201][0]=1; maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 402;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][n] maxv)maxv=a[0][n]; } System.out.println(maxn); t1=0; while(t1 1000){ minv=999; maxm=9999; for (m=1;m 202;m++){ x1=a[m][maxn]; px=0; if (x1==0)px=100; if (x1 0)px=100; if (px 50)x1=1; x2=a[m][0]/x1; if (px 50)x2=1000; if (x2 0)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } System.out.println(maxm); for (m=0;m 202;m++){ z=a[m][maxn]/a[maxm][maxn]; if (maxm==m)z=0; for (n=0;n 402;n++){ a[m][n]=a[m][n]-z*a[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=9999; for (n=1;n 402;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][n] maxv)maxv=a[0][n]; } System.out.println(maxn); if (maxn 9000)t1=10000; } for (n=1;n 201;n++){ p1=0; p3[n]=0; for (m=1;m 202;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; if (a[m][n] 0)p3[n]=m; if (a[m][n] 0)p3[n]=m; } p2[n]=0; if (p1==200)p2[n]=100; } for (n=1;n 201;n++){ if (p2[n] 50)System.out.println(n); } } }
https://w.atwiki.jp/dkdk/pages/26.html
あ
https://w.atwiki.jp/dkdk/pages/22.html
あ
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・カバルドン ・ガブリアス ・ドリュウズ
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